A série Batman: Arkham da Rocksteady é amplamente reconhecida como um dos jogos de super-heróis mais influentes já feitos, graças à sua abordagem inovadora de combate e furtividade, bem como à sua envolvente narrativa abrangente. Títulos de super-heróis mais recentes, como a franquia Marvel’s Spider-Man da Insomniac, passaram a utilizar alguns dos melhores recursos de Batman: Arkham. Agora, a Rocksteady acaba de lançar seu aguardado spin-off de Batman: Arkham: Suicide Squad: Kill The Justice League.
Apesar da nova história que Suicide Squad: Kill The Justice League traz para a mesa, muitos fãs já expressaram sua preferência pela série Batman: Arkham. Felizmente, o desenvolvedor garantiu que não apenas os novos jogadores receberão uma breve lição de história de Batman: Arkham nas primeiras horas de Kill the Justice League, mas os jogadores veteranos também terão a oportunidade de refletir sobre o que veio antes no que é um abordagem bastante criativa para recapitular seus momentos mais marcantes.
Esquadrão Suicida: A primeira hora de Kill the Justice League inclui uma referência sutil a Halo: Combat Evolved que é bastante fácil de perder.
Após o encontro com o Batman em Suicide Squad: Kill The Justice League, os jogadores podem circular livremente pelo Museu do Batman como quiserem. Exibições de vários vilões e eventos dos jogos Batman: Arkham enchem o museu, junto com botões que os jogadores podem pressionar na frente de cada um. Quando um botão é pressionado, uma gravação de voz de Jack Ryder é reproduzida, detalhando a cena ou personagem por trás dela. No entanto, enquanto os personagens são apenas descritos, as cenas que retratam eventos importantes são contadas em formato de história.
A primeira cena que os jogadores encontram é uma cena que retrata o início de Batman: Arkham Asylum, completa com o familiar som do intercomunicador do jogo, que é nostálgico o suficiente para enviar qualquer fã da série quinze anos atrás no tempo. Quando o botão é pressionado, toda a história do Arkham Asylum é resumida, a ponto de incluir um recorte do Killer Croc que emerge de trás do Joker. À medida que os jogadores avançam pelos corredores, eles passarão por representações dos vilões do Arkham Asylu, incluindo um Coringa com infusão de Titã.
Na próxima sala, os jogadores verão uma multidão de presos de papelão onde é contada uma versão condensada da história de Batman: Arkham City, com seus personagens de papelão se movendo em resposta aos acontecimentos da narrativa. Na sala a seguir, um recorte do Batman está no centro, segurando um Coringa sem vida, sinalizando o fim da história de Arkham City. Também há fotos de vilões do jogo mostradas nas paredes — até mesmo Pistoleiro, que agora é, ironicamente, um protagonista anti-herói em Kill the Justice League.
A sala final é bastante grande, cheia de várias cenas e personagens de Batman: Arkham Knight, mas a história principal é contada através do botão na entrada da sala de Arkham City . Quando o botão é pressionado, a maior parte da história é contada quando um recorte gigante do Espantalho aparece no topo da torre à frente, inclusive quando o Espantalho desmascara o Batman e revela sua verdadeira identidade. O final da história é contado em uma cena separada do outro lado da sala, detalhando o momento em que Batman escolheu fingir sua morte no final de Arkham Knight .
As séries de jogos geralmente optam por incluir um mashup de cinemáticas de jogos anteriores para explicar sua história até agora, ou podem até usar um NPC para contar a história. No entanto, a abordagem da Rocksteady em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça para resumir os eventos de Batman: Arkham é uma maneira muito criativa de envolver os jogadores e contar a história usando métodos não tradicionais, e apenas uma das muitas maneiras pelas quais o desenvolvedor está tentando trazer algo original para a franquia.
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