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Suicide Squad: Kill The Justice League homenageia Batman: Arkham Games

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A série Batman: Arkham da Rocksteady é amplamente reconhecida como um dos jogos de super-heróis mais influentes já feitos, graças à sua abordagem inovadora de combate e furtividade, bem como à sua envolvente narrativa abrangente. Títulos de super-heróis mais recentes, como a franquia Marvel’s Spider-Man da Insomniac, passaram a utilizar alguns dos melhores recursos de Batman: Arkham. Agora, a Rocksteady acaba de lançar seu aguardado spin-off de Batman: Arkham: Suicide Squad: Kill The Justice League.

Apesar da nova história que Suicide Squad: Kill The Justice League traz para a mesa, muitos fãs já expressaram sua preferência pela série Batman: Arkham. Felizmente, o desenvolvedor garantiu que não apenas os novos jogadores receberão uma breve lição de história de Batman: Arkham nas primeiras horas de Kill the Justice League, mas os jogadores veteranos também terão a oportunidade de refletir sobre o que veio antes no que é um abordagem bastante criativa para recapitular seus momentos mais marcantes.

Esquadrão Suicida: A primeira hora de Kill the Justice League inclui uma referência sutil a Halo: Combat Evolved que é bastante fácil de perder.

Como Suicide Squad: Kill The Justice League recapitula a história de Batman: Arkham

Após o encontro com o Batman em Suicide Squad: Kill The Justice League, os jogadores podem circular livremente pelo Museu do Batman como quiserem. Exibições de vários vilões e eventos dos jogos Batman: Arkham enchem o museu, junto com botões que os jogadores podem pressionar na frente de cada um. Quando um botão é pressionado, uma gravação de voz de Jack Ryder é reproduzida, detalhando a cena ou personagem por trás dela. No entanto, enquanto os personagens são apenas descritos, as cenas que retratam eventos importantes são contadas em formato de história.

A primeira sala conta a história do Asilo Arkham

A primeira cena que os jogadores encontram é uma cena que retrata o início de Batman: Arkham Asylum, completa com o familiar som do intercomunicador do jogo, que é nostálgico o suficiente para enviar qualquer fã da série quinze anos atrás no tempo. Quando o botão é pressionado, toda a história do Arkham Asylum é resumida, a ponto de incluir um recorte do Killer Croc que emerge de trás do Joker. À medida que os jogadores avançam pelos corredores, eles passarão por representações dos vilões do Arkham Asylu, incluindo um Coringa com infusão de Titã.

A segunda sala conta a história de Arkham City

Na próxima sala, os jogadores verão uma multidão de presos de papelão onde é contada uma versão condensada da história de Batman: Arkham City, com seus personagens de papelão se movendo em resposta aos acontecimentos da narrativa. Na sala a seguir, um recorte do Batman está no centro, segurando um Coringa sem vida, sinalizando o fim da história de Arkham City. Também há fotos de vilões do jogo mostradas nas paredes — até mesmo Pistoleiro, que agora é, ironicamente, um protagonista anti-herói em Kill the Justice League.

A terceira sala conta a história de Arkham Knight

A sala final é bastante grande, cheia de várias cenas e personagens de Batman: Arkham Knight, mas a história principal é contada através do botão na entrada da sala de Arkham City . Quando o botão é pressionado, a maior parte da história é contada quando um recorte gigante do Espantalho aparece no topo da torre à frente, inclusive quando o Espantalho desmascara o Batman e revela sua verdadeira identidade. O final da história é contado em uma cena separada do outro lado da sala, detalhando o momento em que Batman escolheu fingir sua morte no final de Arkham Knight .

As séries de jogos geralmente optam por incluir um mashup de cinemáticas de jogos anteriores para explicar sua história até agora, ou podem até usar um NPC para contar a história. No entanto, a abordagem da Rocksteady em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça para resumir os eventos de Batman: Arkham é uma maneira muito criativa de envolver os jogadores e contar a história usando métodos não tradicionais, e apenas uma das muitas maneiras pelas quais o desenvolvedor está tentando trazer algo original para a franquia.

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Kayobrussy Guedes

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Kayobrussy Guedes

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